CRTL G และทีม FULL SENSE บุกชมรมอีสปอร์ต ANT-DPU ร่วมมือกัน “สร้างนักกีฬาระดับแถวหน้าเมืองไทย” และซุปเปอร์ซับ “เบื้องหลัง” คนเกมฯ

CRTL G และทีม FULL SENSE บุกชมรมอีสปอร์ต ANT-DPU ร่วมมือกัน “สร้างนักกีฬาระดับแถวหน้าเมืองไทย” และซุปเปอร์ซับ “เบื้องหลัง” คนเกมฯ ตะลุยตลาดโลกที่เติบโต 8.8 ล้านล้านบาท

“ใจรักมีเป้าหมาย-มีวินัยแบ่งเวลาชัดเจน-ฝึกซ้อมสม่ำเสมอ” เทคนิคพิชิตความสำเร็จของ “Full Sense” ทีมอีสปอร์ตมาแรงของคนไทยระดับแนวหน้า ชมรมอีสปอร์ตและวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (ANT-DPU) จับมือกับ Republic of Gamer ฮาร์ดแวร์สำหรับเกมเมอร์ระดับไฮเอนด์ บริษัท CRTL G บริษัทที่รับจัดการเรื่องอีสปอร์ตครบจบ ร่วมกับทีม FULL SENSE Esports Team จัดกิจกรรม “CRTL G Campus tour 2023” แชร์ความรู้และการเตรียมความพร้อมให้นักศึกษาเข้าสู่อุตสาหกรรมอีสปอร์ต ในวันที่ 17 ตุลาคม 2566 ณ ห้องประชุมสนม สุทธิพิทักษ์ อาคาร 4 ชั้น 1 มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์

โดยในโอกาสนี้ “ฐณณ ธนกรประภา” ที่ปรึกษาด้านธุรกิจและการตลาดทีม FULL SENSE Esports พร้อมกับปูชนียบุคคลของวงการอีสปอร์ต “เอย Viperdemon” และอดีตนักกีฬาอีสปอร์ตระดับตำนาน ที่ร่วมการแข่งขันในแมทช์ระดับโลกมาแล้วหลายครั้ง “OBI” อดีตนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ ที่ต่อยอดอาชีพของตัวเองด้วยการเป็น ‘โค้ช’ และ ‘Director’ ของทีมอีสปอร์ตที่มีความสำเร็จในการคุมทีมไปแข่งขันระดับนานาชาติ และนักStreamers สาวสวยชื่อดัง “มินต์ MintAuka” มาร่วมกันแชร์ประสบการณ์และความรู้ เพื่อเตรียมความพร้อมให้กับนักศึกษาในการเข้าสู่วงการอุตสาหกรรมอีสปอร์ตให้ประสบความสำเร็จ

ซึ่งปัจจุบันอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วทั้งโลกมีการขยายตัวเติบโตที่มีมูลค่าถึง 8.8 ล้านล้านบาท โดยมูลค่ากว่า 50% หรือ 4.4 ล้านล้านบาทต่อปีนั้นอยู่ที่ทวีปเอเชีย และหากพิจารณาตามสัดส่วนของผู้เล่นเกม แพลตฟอร์มมือถือมีสัดส่วนเป็นอันดับ 1 ขณะที่รองลงมาคือสัดส่วนของผู้เล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ และผู้เล่นเกมคอลโซน เช่น Nintendo Switch และ Play Station

นาทีทองสร้างโอกาส ‘คน-เกม-กีฬา’ อีสปอร์ต

ฐณณกล่าวว่า ผลจากการที่รัฐบาลปัจจุบันมีแผนจะผลักดันให้อุตสาหกรรมเกมให้ขยายมูลค่าไปถึง 100,000 ล้านบาท ทำให้สถานการณ์ภาพรวมของประเทศไทยนั้นมีแรงกระตุ้นทางบวก นับเป็น ‘โอกาส’ ของคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกมซึ่งไม่เพียงแต่ ‘นักกีฬา’ หรือ ‘โค้ช’ เท่านั้น แต่รวมถึงตำแหน่งงานที่สนับสนุนการสร้างทีม เช่น งานด้าน Production Graphic Designer Social Media Admin Marketing Account Executive หรือรวมไปถึง ‘ธุรกิจที่อยู่ในวงการอีสปอร์ต’ ใน 8 กลุ่มใหญ่ ได้แก่ Game Publisher, Game Developer, Media Industry, Gaming Gear , Tournament /Event Organizer, eSport Team, Talent agent, eSport Product ล้วนพลอยได้รับอานิสงส์ทางเศรษฐกิจที่จะเติบโตสูงขึ้นตามไปด้วย

โดยในปี 2022 ที่ผ่านมาจากข้อมูลผลสำรวจของประเทศสหรัฐอเมริกาพบว่า ‘ทั่วโลก’ มีคนดูถ่ายทอดเกมอีสปอร์ตสดสูงถึง 500 ล้านคน (เทียบเท่ากับกีฬาชั้นนำอย่างวงการ NBA บาสเกตบอล) และในปี 2025 คาดการณ์ว่าจะมีคนทั่วโลกให้ความสนใจสูงถึง 640 ล้านคน หรือประมาณ 25% ของประชากรทั้งโลก ขณะที่ด้านประเทศไทยจากข้อมูลของปี 2022 ที่ผ่านมาเองก็เช่นเดียวกันที่จำนวนประชากรที่ให้ความสนใจเล่นเกมสูงถึง 32 ล้านคน นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นกว่า 5 ล้านคนที่อย่างน้อยๆ 1 ครั้ง ได้มีประสบการณ์ด้านการลงแข่งขันในทัวร์นาเมนต์น้อย-ใหญ่ ส่งผลให้ในปี 2023 นี้บ้านเราจะเติบโตอย่างต่อเนื่องควบคู่กับการเติบโตของกลุ่มคนเล่นหลักใหญ่คือ Gen-Y ตามมาด้วยกลุ่ม Gen-Z ที่ทวีในแง่ของจำนวนและศักยภาพที่มากขึ้นเรื่อยๆ ในทุกปี

“วันนี้ไม่มีใคร ไม่เล่นเกม ลองสังเกตคนรอบข้างน้องๆ คุณแม่หรือกระทั่งคุณพ่อก็ยังเล่นเกมกัน ดังนั้นเมื่อมองเห็นตัวเลขพวกนี้ ถ้าคิดแบบนักธุรกิจมันมีโอกาสทางการค้า โอกาสในเชิงอาชีพเยอะแยะมากมายที่จะเกิดขึ้นได้ หรือตัวทีมและนักกีฬาเองก็จะมีโอกาสต่อยอดทางด้านอาชีพ ถ้าเก่งและมีฐานแฟนคลับมากก็จะมีสปอนเซอร์เข้ามา สามารถสร้างเม็ดเงินได้จากการขาย Merchandise ไม่ต่างจากนักกีฬาอาชีพยอดฮิตทั่วไปเลย เช่น นักฟุตบอล” ฐณณกล่าว

เสี้ยวโอกาสสร้างความยั่งยืนด้วย ‘U-League’

ท่ามกลางการเติบโตที่มีมูลค่าสูงดังกล่าวนี้ ‘สิ่งที่สำคัญ’ ต่อมาจึงต้องทำให้ ‘บุคลากร’ มีความยั่งยืนและมีมาตรฐานในการสร้างความสำเร็จอย่างต่อเนื่องควบคู่กับการคำนึงถึง ‘Career path’ ทั้งในระหว่างเส้นทางการเป็นนักกีฬาและหลังจากการปลดละวางคีย์บอร์ดอีกด้วย หากเราต้องการสนับสนุนให้อีสปอร์ตไทยอยู่ในระดับโลก ตัวอย่างเช่น Superbuzz พอรีไทร์จากการเป็นนักกีฬาก็ขยับมาเป็น Streamers มืออาชีพ หรือ Mintauka ที่เป็นทั้ง Streamers ก่อนจะต่อยอดมาเป็น AE แบบ Full-time เป็นต้น

“เพราะแม้จะมีวิทยาศาสตร์การกีฬาช่วยแต่นักกีฬาอีสปอร์ตจะมีข้อจำกัดเรื่องอายุเฉลี่ยโดยประมาณที่ 30 ปี สายตาอาจจะเริ่มถดถอยและอาจจะตอบสนองได้ช้าลง ขณะเดียวกันฐานแฟนคลับที่ติดตามเมื่ออายุเพิ่มมากขึ้น ความสนใจอาจจะเปลี่ยนแนวคอนเทนต์กันได้ อาชีพในวงการอีสปอร์ตจึงมีทั้งช่วงเวลา Peakและ Decay ฉะนั้นการมองหาโอกาสอื่นๆ ก็เป็นเรื่องที่สำคัญ”

“เราไม่อยากปล่อยให้บุคลากรเราไปคิดเอง เนื่องจากเขาสร้างคุณค่าให้เราและวงการ ในฐานะนักธุรกิจเราก็คอยวางแผนให้ เพราะ Vision ของ Full sense มีเป้าหมายที่เป็นทีมอีสปอร์ตที่บริหารด้วยคนไทย ทีมงานทุกคนเป็นคนไทยแต่มีมาตรฐานของทีมอยู่ในระดับโลกได้และมีความยั่งยืน ดังนั้นจึงต้องทำให้บุคลากรที่อยู่กับเรามาประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง”

ฐณณเสริมว่า นอกเหนือจากทิศทางและสิ่งที่สำคัญเพื่อผลักดันสนับสนุนให้อีสปอร์ตไทยอยู่ในระดับโลกด้วยกิจกรรม Campus Tour ต่อเนื่องไปตลอดปี ในปี 2024 ทาง CLTL G ได้จัดทัวร์นาเมนต์สำหรับนักศึกษาระดับมหาวิทยาลัย โดยมีกติกาว่าสมาชิกทุกคนจะต้องอยู่ในมหาวิทยาลัยเดียวกัน เพื่อหาแชมป์ของแต่ละมหาวิทยาลัยมาแข่งกันในระดับภูมิภาคและแข่งขันในระดับประเทศต่อมาอีกด้วย เพราะมีความเชื่อและสิ่งที่ได้เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านๆ มาทีมที่ประสบความสำเร็จระดับโลกมักเริ่มต้นมาจาก ‘มิตรภาพ’ ที่ก่อเกิดขึ้นในรั้วสถาบันการศึกษา

เราเองก็สร้างได้นะ ‘นักกีฬาอีสปอร์ตไทย’ ระดับโลก

ทีมอีสปอร์ต Full Sense นำโดย “เอย Viperdemon” ปูชนียบุคคลของวงการอีสปอร์ตแนะนำการไต่ระดับขึ้นสู่การเป็นนักกีฬาจาก ‘เด็กที่ชอบเล่นเกม’ จนสร้างผลงานการเป็นตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันเกม Counter Strike ของประเทศไทยติดต่อกันหลายครั้ง นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลพระราชทานและเดินทางในเส้นทางของนักกีฬาอีสปอร์ตได้ยาวไกลจนถึงทุกวันนี้ด้วย 1.เป้าหมาย 2.การแบ่งเวลาที่ชัดเจน

“ความแตกต่างระหว่างคนที่เล่นเกมเก่งและนักกีฬาอีสปอร์ตก็คือ นักกีฬาจะมีเป้าหมาย ต้องการแข่งขันเพื่อการเอาชนะและต้องการความเติบโตในสายอาชีพ ตรงข้ามกับคนที่เล่นเกมเก่งนั้นอาจจะไม่มี ทำให้เมื่อแข่งขันกับนักกีฬาอาชีพที่มีการฝึกซ้อมวางแผนการเล่นอย่างเป็นระบบก็อาจจะสู้ไม่ได้”

“อันดับแรกสำหรับคนที่มุ่งเป็นนักกีฬามืออาชีพจึงควรแบ่งเวลาหลังเลิกเรียนในแต่ละวัน โดยวางแผนเป้าหมายให้ชัดเจนด้วยการกำหนดตารางทั้งฝึกซ้อมส่วนตัวว่าวันนี้เราต้องทำอย่างไร และในส่วนของทีมให้จะมีการซ้อมอะไรบ้าง จากนั้นตั้งใจซ้อมให้ดี หมั่นดูการแข่งขันและเทคนิคการเล่นของต่างประเทศ เราก็จะประสบความสำเร็จได้”

สอดคล้องกับทางด้าน “Obi” อดีตนักกีฬาเบอร์ต้นที่ในเวลานี้ผันตัวเองเป็น ‘โค้ช’ และ ‘Director’ ของทั้งประเภทชาย-หญิงเข้าแข่งขันใน World Championship ระบุเสริมถึง คุณสมบัติของนักกีฬาที่ดีจะต้องมีความชอบในการเล่นเกม เพราะความรักจะช่วยผลักดันให้เราทำผลงานออกมาได้ดี และต้องมี Passionพยายามนำตัวเองไปอยู่กับกลุ่มคนที่เหมือนเรา เช่น หากเราไปอยู่กับกลุ่มคนที่จะนักกีฬาเราก็จะเห็นเขาฝึกซ้อมโดยปกติตั้งแต่ 9.00 – 12.00 น. เพื่อออกกำลังกายโดยเฉพาะ ‘นิ้วมือ’ อันเป็นอวัยวะสำคัญที่ใช้แข่ง จากนั้นพูดคุยกับคนในทีมในหัวข้อ อาทิ รูปแบบการฝึกซ้อมเป็นลักษณะใดและปัญหาในการเล่นในเรื่องอะไรบ้างที่ต้องแก้ไข ต่อมา 13.00น.ถึงเริ่มฝึกซ้อมตามเวลาและเรื่องที่กำหนด ขณะที่มี ‘โค้ช’ คอยดูภาพรวมการเล่นของทีม วิเคราะห์การเล่นของผู้เล่นแต่ละคน

“ไม่ใช่ตื่นขึ้นมาอยากเล่นเกมก็เล่นเกมโดยไม่มีจุดหมาย” เขากล่าวเสริม ในส่วนหน้าที่ของ ‘โค้ช’ สำหรับคนที่สนใจทางด้านนี้ 1.ต้องทำการวาง Roadmap ของการแข่งขันของทีมให้ชัดเจน 2.จัดการระบบและระเบียบวินัยในการฝึกเพื่อไปให้ถึงยังจุดหมายที่ตั้งไว้ของทีม โดยหลังซ้อมเสร็จในทุกวันต้องทำการบ้านและหาวิธีแก้ไข เพื่อวางแผนการแก้ปัญหาจะเริ่มจากตรงไหนและจากนั้นค่อยๆ เริ่มทำทุกอย่างเป็นรูปแบบทั้งหมดในวันรุ่งขึ้น ภายใต้กรอบเรื่องเรียนที่ต้องให้ความสำคัญที่สุด”

“นอกจากนี้เรายังต้องเข้าใจความแตกต่าง เข้าใจข้อจำกัดในและความชอบ รวมไปถึงเคารพในพื้นที่ของแต่ละคน มีการประนีประนอมคนละครึ่งทาง มีการสื่อสารและการสร้างเข้าใจร่วมกันของคนในทีมถึงเป้าหมายร่วมกัน เช่น การเป็นโค้ชทีมผู้หญิง-ทีมผู้ชาย ต้องเข้าใจว่าใช้คำพูดที่ต่างกัน ผู้หญิงต้องนุ่มนวลกว่าเพราะมีข้อจำกัดในทางด้านร่างกายมากกว่า เราจะปรับทีมให้เกิดประสิทธิภาพมากที่สุดได้”

ไม่ต่างไปจากการเป็น Streamers มืออาชีพที่ต้องมี ‘ความสม่ำเสมอ’ และ ‘กรอบแบบแผน’ ในการทำของแต่ละคน/ในแต่ละหนึ่งวัน ของ มินต์ MintAuka โดยเธอ ระบุว่า “การที่จะเป็น Streamers ที่ดีจะต้องมีการเตรียมตัวและจัดการเวลาให้ทำสม่ำเสมอ เพราะคู่แข่งมีเยอะและเกิดขึ้นทุกวันจากช่องทางการสร้างรายได้ที่หลากหลาย เช่น Platform Streaming ต่างๆ การ Donate ของผู้ชมเองก็ตาม ซึ่งเมื่อเรามีฐานแฟนคลับเราก็จะเริ่มมีรายได้จาก Sponsor หรือการรีวิวสินค้า ดังนั้นเราต้องมาทุกวันบ่อยๆ ทุกวันและลงคอนเทนต์สม่ำเสมอ ยิ่งได้ทุกวันก็จะยิ่งดีเพื่อให้ผู้ชมจะได้ยังติดตามเราและไม่หายไปไหนจากเรา

“ที่สำคัญที่สุดโดยเฉพาะในเรื่องของ ‘อารมณ์’ ไม่ว่าเจออะไรมาถ้าถึงเวลาต้อง Streamers เราต้องทำให้จิตใจเราปลอดโปร่งพร้อมเสมอและต้องหาวิธีรีเฟรชจิตใจในฉบับของเราให้เจอ เพราะเราต้องส่งความสุขควบคู่กับสนุกให้กับผู้ชม”

ทั้งนี้ในช่วงท้ายทั้ง 3 คนยังได้ฝากถึงเทนิคดีๆ เช่น ถ้าหมดไฟต้องทำยังไง? ให้เอาตัวเองออกมาพักจากสิ่งที่เครียดก่อน แล้วค่อยกลับมาทำใหม่ และถ้าเกิดมีความผิดพลาดในเกม ‘อย่าโทษตัวเอง’ เพราะการเล่นอีสปอร์ตเป็นกีฬาที่เล่นเป็นทีมและต้องยอมรับก่อนว่าคนเราทำผิดพลาดได้ สิ่งเหล่านี้จะช่วยพาเราก้าวผ่านพ้นและประสบความสำเร็จในที่สุด

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

Next Post

" นายกฯ" เผยเชิญ "ปูติน" เยือนไทย และได้พบ "สีจิ้น ผิง " พูดคุยสัมพันธภาพที่ดีระหว่างสองประเทศ 

” นายกฯ” เผยเชิญ “ปูติน” เ […]

You May Like

Subscribe US Now